LSPD
Negociaciones
Requisitos de cada atraco y coste en rehenes de cada concesión solicitada por los atracadores.
Última actualización:
Requisitos y límites
#Badulaques
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Atracadores | Máximo 2, con el rostro cubierto |
| Armamento de los atracadores | Cuchillo o pistola |
| Agentes necesarios | 3 agentes de la LSPD disponibles |
| Rehenes | Máximo 2 (el dependiente cuenta como uno). No pueden tener relación de amistad con los atracadores |
| Rol permitido | Solo bloqueos. Se admiten tiroteos |
Concesiones negociables
| Concesión | Coste |
|---|---|
| Salida limpia | 1 rehén |
| Huida limpia | 1 rehén |
Requisitos y límites
#Fleeca
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Atracadores | Mínimo 3 en el interior y máximo 4, con el rostro cubierto |
| Armamento de los atracadores | Pistola |
| Agentes necesarios | Entre 4 y 5 agentes de la LSPD |
| Rehenes | Máximo 3 (el vigilante cuenta como uno). No pueden tener relación de amistad con los atracadores |
| Rol permitido | Bloqueos o tiroteos, con un máximo de 4 jugadores en total |
Concesiones negociables
| Concesión | Coste |
|---|---|
| Salida limpia | 1 rehén |
| Huida limpia | 1 rehén |
| Marys | 1 rehén |
| Interceptor | 2 rehenes |
Requisitos y límites
#Joyería
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Atracadores | Mínimo 4 en el interior y máximo 4-5, con el rostro cubierto |
| Armamento de los atracadores | Pistola y automáticas (máximo 2 personas con automática, y solo si el grupo es de 5) |
| Huida | Obligatoriamente en coche; no se admite en moto |
| Agentes necesarios | 7 agentes de la LSPD disponibles |
| Rehenes | Máximo 4 (la dependienta cuenta como una). No pueden tener relación de amistad con los atracadores |
| Rol permitido | Bloqueos o tiroteos, con un máximo de 5 jugadores en total |
Concesiones negociables
| Concesión | Coste |
|---|---|
| Salida limpia | 1 rehén |
| Pinchos o barricadas | 1 rehén |
| Huida limpia | 1 rehén |
| Interceptor | 2 rehenes |
| Helicóptero | 2 rehenes |
Requisitos y límites
#Yate
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Atracadores | Mínimo 6 y máximo 7, con el rostro cubierto |
| Armamento de los atracadores | Subfusiles |
| Armamento de la LSPD | SMG y hasta 3 carabinas (personal SWAT) |
| Agentes necesarios | 10 agentes de la LSPD disponibles |
| Duración | Máximo 1 hora |
| Rehenes y negociación | No hay. Interviene Cóndor-10 con un máximo de 2 integrantes (piloto y francotirador); el piloto no puede ser abatido y se retira cuando caen los agentes |
| Normas | Máximo 2 atracadores en motores o máquinas |
- Una vez comenzado el tiroteo en el yate, solo un tirador está autorizado a disparar desde el Cóndor. Si cae, no podrá ser sustituido.
- Se permite el trasbordo de agentes al Cóndor para recolocarse, sin superar nunca los 2 integrantes.
Requisitos y límites
#Banco central
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Atracadores | Mínimo 12, con el rostro cubierto |
| Agentes necesarios | 16 agentes de la LSPD disponibles (siempre 4 más que atracadores) |
| Armamento de los atracadores | Cualquier arma |
| Armamento policial | Hasta 4 escopetas; SMG y carabinas del SWAT sin límite |
| Tiradores | Solo 1 (francotirador exterior, exclusivo de la policía), autorizado a disparar al concluir la negociación tras la respuesta de H-50 |
| Duración | Máximo 2 horas, ampliable a criterio del administrador o encargado que supervise el rol |
| Rehenes | No hay negociación con rehenes: es un robo con tiroteo |
| Helicópteros | Hasta 2 para la llegada; no pueden usarse para huir |
| Refuerzos externos | No se admiten refuerzos no declarados ni personas ajenas que aporten objetos, comida o información |
| Perímetro | No se puede abandonar el perímetro para conseguir comida, munición, accesorios, etc. |
| Disponibilidad | Se solicita a través del sistema de tickets |
Normas
#Rotura de negociaciones
En cuanto se rompen las negociaciones, todo lo pactado queda sin efecto (el Cóndor no cuenta: se retira). Constituyen rotura de negociaciones:
- Circular campo a través o por zonas donde no quepa el patrulla (si se va con Mary y esta pasa, no cuenta).
- Abrir fuego contra el patrulla.
- Bajar del vehículo sin intención de entregarse.
- La intervención de terceras personas.
- Lanzarse al agua.
- Subir a la montaña.
- Utilizar nitro (si se huye en coche).
- Acceder a la segunda planta de un garaje.
- Cambiar de vehículo de huida.
- Circular por canales u obras.
- Dirigirse hacia el Norte.