Ilegales
Puntos calientes
Zonas restringidas de alto riesgo reservadas a bandas y mafias: normas comunes y particulares de cada punto.
Última actualización:
Normas
#Normas comunes a todos los puntos calientes
- Zona restringida y de alto riesgo para civiles: el acceso queda reservado a bandas y mafias.
- Las organizaciones deben acceder de forma totalmente coordinada (entrada y salida conjuntas, nunca escalonadas) para evitar RK y MG.
- Cualquier F8 o desconexión detectada se sancionará con dureza.
- Queda prohibido rebasar con cualquier vehículo la línea roja que delimita la zona de PvP (coches, motos, aviones, coches voladores, LTD, bicicletas, VIP, helicópteros…). Solo se admiten los vehículos asignados a cada organización.
- No se puede disparar a los vehículos que circulen por las carreteras cercanas sin intención de entrar en el punto.
- Las organizaciones que defienden deben respetar un margen mínimo de entrada. Queda prohibido apostarse en la puerta o justo delante para abatir a quien entra: bloquear el acceso o disparar nada más cruzarlo es falta de juego limpio y se sancionará.
- Toda organización que acuda debe grabar un clip para poder reportar. Sin él, no habrá soporte y se aplicará una sanción leve o media según la gravedad.
- Queda prohibido merodear o apostarse junto al punto para aprovechar una situación (o esperar a que dos organizaciones se enfrenten para atacar con ventaja): a un punto caliente se va a entrar, no a esperar fuera.
- Cualquier alianza detectada entre organizaciones se sancionará con dureza.
- Queda prohibido eludir el rol: si durante un rol agresivo una organización escapa refugiándose en un garaje o una zona verde, se sancionará con dureza.
- Las sanciones por incumplir estas normas recaen sobre la banda o la mafia, no sobre jugadores individuales.
Requisitos y límites
#Pollos
| Norma | Detalle |
|---|---|
| Armamento autorizado | Solo pistolas: SNS, 9 mm, Vintage y MK2 |
| Integrantes | Mínimo 6 y máximo 14 |
| Punto caliente | Únicamente el interior del local |
| Vehículos | Prohibido acceder con cualquiera de ellos (coches, motos, bicicletas, helicópteros, jets privados, cupcakes, tumbas, VIP, LTD, vehículos de broma…) |
| Espera tras morir | 30 minutos antes de volver a entrar |
- Queda prohibido disparar desde dentro hacia fuera, y viceversa.
- Al llegar, hay que comprobar durante 30 segundos (dentro de la zona roja) que no hay ya un tiroteo en curso en el interior. Si dos organizaciones están en PvP, hay que abandonar la zona durante al menos 10 minutos. Si no se oye nada, se puede entrar. Es obligatorio grabar en clip esa espera de 30 segundos.
- Se sancionará realizar disparos disuasorios o engañosos para simular un tiroteo inexistente.
- Si transcurre un tiempo desde el inicio de un tiroteo sin que ningún bando avance, se podrá abandonar la zona.
- Dentro de Pollos se pueden cachear y sustraer todas las pertenencias, incluso en pleno tiroteo, pero queda prohibido salir para guardar lo obtenido: quien sale no puede volver a entrar.
- Quien muera o escape deberá esperar 1 hora antes de volver a entrar.
Requisitos y límites
#Cementerio de aviones
| Norma | Detalle |
|---|---|
| Armamento autorizado | Solo pistolas: SNS, 9 mm, Vintage y MK2 |
| Integrantes | Máximo 14 |
| Espera tras morir | 30 minutos antes de volver a entrar |
- Queda prohibido disparar desde las zonas rojas señalizadas (alturas y tejados).
- Este punto se rige por las mismas normas que el resto de puntos calientes.
Requisitos y límites
#Aserradero
| Norma | Detalle |
|---|---|
| Armamento autorizado | Cualquier arma, excepto francotirador |
| Integrantes | Máximo 14 |
Se rige por las mismas normas que el resto de puntos calientes.