General
Normativa general
Normas comunes a toda la ciudad: conceptos de rol, comandos, zonas seguras y conductas no permitidas. Rigen desde el primer momento en el servidor.
Última actualización:
Información
#Alcance de la normativa
Esta es la normativa base de Natural Life. Todo jugador queda sujeto a ella desde que accede a la ciudad y su desconocimiento no exime de cumplirla.
Definiciones
#Conceptos básicos
| Concepto | Definición en Natural Life |
|---|---|
| IDP (interpretación de personaje) | La forma en que se construye y evoluciona la historia de tu personaje dentro del juego. Exige una conducta coherente y una personalidad acorde a él. |
| OOC (fuera del personaje) | Todo lo que sucede o se dice al margen del personaje ficticio. |
| IC (dentro del personaje) | Todo lo que vive tu personaje dentro del juego mientras dura el rol. |
| Valorar la vida | Actuar como si la vida del personaje fuera la tuya: es lo primero que debe proteger. |
| Rol de heridas | Interpretar con realismo el estado del personaje después de un accidente o una agresión, según el daño sufrido. |
| MG (metagaming) | Aprovechar dentro del juego (IC) información conseguida fuera de él (OOC). |
| PG (powergaming) | Realizar acciones que serían imposibles en la vida real. |
| DM (deathmatch) | Matar a otro personaje sin motivo o sin rol previo. |
| VDM (vehicle deathmatch) | Usar un vehículo lanzado a gran velocidad como arma contra otro personaje. No permitido. |
| BJ (bunny jump) | Encadenar saltos para desplazarse más rápido. No permitido. |
| RK (revenge kill) | Tomar represalias contra quien te abatió como si no hubieras quedado inconsciente. No permitido. |
| PK (player kill) | Tras quedar inconsciente, el personaje olvida parte del rol previo: no recuerda quién le atacó, su aspecto, el lugar ni el motivo, salvo que un testigo se lo cuente. |
| PKT (player kill total) | Inconsciencia que conlleva la pérdida de memoria de una etapa de la vida del personaje. |
| CK (character kill) | Muerte definitiva del personaje: se elimina del servidor y debe crearse otro distinto. No se permite recrear el mismo personaje con la misma historia. |
Definiciones
#Tipos de CK
| Modalidad | Supuesto en que se aplica |
|---|---|
| CK voluntario | El jugador decide cerrar la historia de su personaje. Debe comunicarlo a la Administración mediante ticket. |
| CK administrativo | La Administración lo impone ante una IDP deficiente o una conducta perjudicial para el servidor. |
| CK policial | El personaje reúne antecedentes suficientes para que la policía pueda condenarlo a cadena perpetua. |
| CK por bandas o mafias | Una organización dispone de la información y de los motivos necesarios para acabar con el personaje. |
Códigos
#Comandos de rol
| Comando | Uso correcto |
|---|---|
| /me | Narrar las acciones de tu personaje para completar el rol. |
| /do | Describir el estado físico o anímico, o lo que sucede en el entorno. |
| /entorno | Alertar a la policía de lo que ocurre alrededor. Se envía antes o durante un acto delictivo. |
| /auxilio | Alertar a los servicios médicos (EMS) de lo que ocurre alrededor. |
| /OOP | Resolver dudas o pedir ayuda puntual. No se admite para insultar, mostrar odio ni presentar quejas. |
| /ayuda | Consultar dudas OOC sobre el servidor. |
| /anon | No se admite para anunciar compraventa ilegal (para eso existen el Dark Chat y el contacto directo con las organizaciones). Tampoco se admiten insultos, mensajes del tipo «free coca» o «ez» ni contenido puramente OOC. |
| /msg | Conversación privada OOC entre dos jugadores. No puede usarse para hacer MG; tras ser abatido o ante un accidente, corresponde usar /entorno o /auxilio. |
| /report | Comunicar una situación a la Administración desde dentro del juego. |
Normas
#Rol de entorno
La ciudad está viva aunque no se vea: hay agentes en comisaría, personal sanitario en los hospitales, transeúntes, vigilantes en locales y comercios y cámaras en la vía pública. Cada actuación debe tener en cuenta ese entorno.
Definiciones
#Conceptos importantes
| Concepto | Qué implica |
|---|---|
| Fair-play (juego limpio) | Garantizar que todas las partes tengan las mismas oportunidades de ganar o perder, para que el rol sea sano y colaborativo. |
| Evasión de rol | Abandonar deliberadamente un rol ya iniciado: huir de él, desconectarse, refugiarse en una zona segura, quedarse AFK o pulsar «E» cuando no procede. |
| Forzar rol | Imponer a otro jugador la continuación de un rol en situaciones muy concretas con el único fin de incomodarle. |
| AFK | No debes permanecer ausente donde puedan iniciar un rol contigo: hazlo en una zona segura o desconéctate. |
| Rol-bug y speed-boost | Su uso no está permitido en ningún caso. |
| Ghost-pick (GP) | Su abuso o uso reiterado se sanciona, porque impide reaccionar y rompe la inmersión. Al disparar, al menos la mitad del cuerpo y el arma deben quedar visibles. |
| Citizen o mods inapropiados | No se permite ningún citizen ni modificación que proporcione ventaja. Su uso supone la expulsión permanente. |
Sanciones
#Spam de servidores
Normas
#Zonas seguras
Tienen la consideración de zona segura: comisaría, hospital central, taller mecánico, garaje central, ayuntamiento, INEM, negocios y discotecas, bancos y cajeros, casino, concesionario, armerías y gimnasio.
- En estos espacios no se admiten actos delictivos ni roles agresivos, y debe respetarse el rol de entorno.
- Si un rol agresivo se intensifica dentro de un establecimiento, deberá continuarse en el exterior. El juego limpio entre ambas partes es especialmente valorado.
- Una zona segura no es un refugio: queda prohibido entrar en ella para eludir un rol ya iniciado.
- Queda prohibido aguardar junto a una zona segura (campear) para iniciar secuestros, robos o ajustes de cuentas. Los roles deben surgir de forma natural.
- En propiedades y negocios privados prevalece la decisión de sus propietarios o empleados.
- Queda prohibido iniciar roles agresivos en el entorno inmediato de una zona segura (entre 25 y 50 metros).